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競技規定とマナー

健康マージャン「ねんりんピック競技規定」

  1. 1. 競技は、東南まわしの半荘戦4回戦で行う。常に1翻しばりとし、場に2翻をつける。
    *競技時間は半荘団体戦60分・半荘個人戦50分でその半荘を終了する。
  2. 持ち点30,000点加減法(順位点)を採用 順位点、得点記入法は後記による。
  3. カイメン(開門)は1度振りで行う。
  4. 開局(プレイの開始)は、親の配牌の完了をもって局の成立とする。
  5. 食いタンありの後付けあり。
    (アリアリルール、アガッた時に1翻あればよい。)
  6. 食いかえなし。
    (例:2・3・4と順子をもっていて、1が出たのでチーして、すぐに4を捨てたりすること)
  7. 空ポン、空チーの場合、罰府1000点を場に供託することでゲーム続行とする。(アガリ放棄とはならない。)
  8. ワンパイ(王牌)は常に14枚残し。
  9. ドラは、表ドラ、裏ドラ、カンドラ、カン裏ドラまで採用する。
    (カンが成立すると同時に、カンドラ、カン裏ドラも有効となる。)
  10. ピンフ・ツモあり。(20符計算)
  11. チートイツについて、子1600点・親2400点からスタート。(25符2翻)
  12. 順子のみの、いわゆる食いピンフ形(府がなにもない)のアガリは30符で計算する。
  13. リーチ後の「一発役」を採用する。
  14. リーチ後の暗カンについて
    牌姿が変わらぬ限り、カンしてもよい。「牌姿が変わる」とは、待ち形・手役・順子・雀頭が変わることを指す。できないカンをした場合、流局時にチョンボ扱いとなる。
  15. リーチ後にアガリ牌を見逃した場合、その後のロンアガリはできないが、ツモアガリは認められる。(フリテンになるだけ)
  16. フリテンリーチを認める。
    (リーチ後のアガリ選択を認めることになるが、その際、ツモアガリのみとなる。 希望するパイが来るまでツモを繰り返してもよい。また、フリテンであることの宣言は不要。)
  17. ノーテンリーチは、流局時にチョンボ扱いとな る。
    (アガリ者があれば、アガリが優先されチョンボとならない。)
  18. 形式テンパイを認める。
    (アガリの形が出来ていればよい。アガリとなるパイが全て河に切られていた場合でもテンパイと認められる。但し、待ちパイの全てを自分で使っている場合は除く。)
  19. アガリ者は、常に一人。
    (複数人の同時アガリの場合は頭ハネとなる。)
  20. 30符6翻(60符5翻)は、切り上げて子で8000点、親で12000点とする。
    8翻でハネ満、10翻で倍満、13翻以上で3倍満とする。役満は4倍満
    (ダブル役満はなし)。
  21. ノーテン罰符は、場に3000点。連チャンは、1本場につき300点。
  22. 親がノーテンの場合は全て親流れとする。オーラスの場合はゲーム修了となる。
    (その際、供託点があれば、トップ取りとする。)
  23. 途中流局はなし。
    (九種九牌倒牌・四風子連打・四人リーチ・四カン等で流局することはない。)
  24. 役満のパオ(責任払い)は、大三元の3組目、大四喜の4組目をポンまたはカンさせた者に適用する。ツモアガリの場合は全点数を、振り込みの場合は放銃者と折半で支払う。積み場がある場合は放銃者の支払いとする。
  25. 役満の特例はない。
    ア)暗カンに対する国士無双のアガリを認めない。
    イ)国士無双13面待ちの際、1枚でもアガリ牌を捨てているとフリテンと見なし、
    ロンアガリはできない。
  26. 旧役を使用しない。
    (人和、流し満貫、十三不塔、三連刻、カン振り、二翻しばり、など)
  27. アガリ放棄となる場合。発声を伴うすべてのプレーができず、ノーテン扱いとなる。
    (多牌・少牌のとき、ツモる場所を間違えたとき。間違えてロンやツモと発声し倒稗 前に取り消したとき。甚だしい先ヅモしたとき。誤ポン・誤チーしたとき。)
  28. 赤色パイはドラ扱いとしない。
  29. チョンボの場合、他の3人に3000点ずつ支払う。その局はやり直しとする。その局に発生したリーチ棒はリーチ者に返す。ただし、供託棒があればそのままとする。またチョンボ者が複数の場合、全て罰を受ける。
  30. アガリとチョンボが同時に発生した場合は、アガリを優先し、チョンボは免除される。
  31. 点棒がなくなった場合は、他の人から借りてそのまま続行する。
  32. 得点記入は30,000点を基準に+の部分―の部分のみを記入する。
    (例、32,100点の場合+2,1と記入。25,500点の場合△4,5と記入)
    順位点の記入
    *1人勝の場合 一位 12点 二位 △2点 三位 △4点 四位 △6点
    *2人勝の場合 一位 8点 二位  4点 三位 △4点 四位 △8点
    *3人勝の場合 一位 6点 二位  4点 三位  2点 四位 △12点


    *30,000点は勝とする。同順位の場合は、順位点を折半する。
    *得点記入は、得点、順位点の合計まで記入。

競技マナー20ヶ条

自分に厳しく、人に優しく

  1. 対局に際しては、「自分に厳しく、人に優しく」を心がけましょう。
  2. お仲間に不愉快感を与えないよう、身だしなみに気を配り、正しい姿勢 を心がけましょう。
  3. 指輪など尖ったものは、できるだけ避けましょう。
  4. ゲーム開始時に、「お願いします」。ゲーム終了時には「ありがとうござい ました」と挨拶しましょう。
  5. 牌がセットされたら、相手がツモりやすいように牌山を右斜め前に出して あげましょう。
  6. 牌山に「切り込み」を入れるのは、やめましょう。
  7. 配牌終了後、開門位置の人は、リンシャン牌が崩れないよう下段に下 し、そのあとドラをめくりましょう。
  8. 「待たせない」こと。「牌の強打」は厳に慎み、捨牌は「6枚切り」にしま しょう。
  9. 「リーチ」、「ポン」、「チー」、「カン」、「ツモ」、「ロン」等は明確 に発声し、そのあと動作に移りましょう。
  10. リーチは、「リーチ」という発声、「打牌の横向け」、「リーチ棒の供託」 の順序で行い、リーチ棒は所定の位置に丁寧に置きましょう。千点 棒い場合は、置く前に両替してもらいましょう。
  11. チー、ポンは、「発声」「牌の明示」「牌の取り寄せ」の順序で行い、 そのあと打牌しましょう。
  12. 暗カンの時も4枚を皆さんに見せてから、リンシャン牌をツモりましょう。
  13. 手牌は、伏せないようにしましょう。リーチの時も同じです。
  14. リーチの後は、はっきり分かるようにツモ切りしましょう。
  15. アガった時は、牌を相手に見やすく並べてから倒すようにしましょう。
  16. 「裏ドラ」は、表ドラ、カンドラと一緒に並べて、全員に見えるように しましょう。
  17. 点棒の支払いは、他の人と混同しないよう置き場所を違えて置き、また受 け渡しが終わるまでは手牌と牌山を崩さないようにしましょう。
  18. 対局中の「口三味線」や対局相手への批判など言動には細心の注意を払 ましょう。また、局終了後の「解説」も慎みましょう。
  19. 対局していない時の立ち見、覗き見等は慎みましょう。
  20. 携帯電話は、マナーモードに設定して、急用以外は使用しないようにしま しょう。ただし、ゲーム中は使用しないでください。

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